WebGPU là công nghệ mới; phần lớn trình duyệt web đã hỗ trợ, nhưng chưa phải tất cả. Nhờ WebGPU, các ứng dụng web như Asunder Knit dùng được bộ xử lý đồ họa (GPU) của máy tính để tính toán nhanh và mạnh hơn.
Để chạy tính năng mô phỏng len của Asunder Knit, thiết bị của bạn cần hỗ trợ WebGPU. Nếu thiết bị không hỗ trợ, nguyên nhân thường nằm ở phần cứng (tức con chip bên trong thiết bị). Dù vậy, các tính năng vẽ chart chính vẫn chạy được trên mọi thiết bị. Xem phần dưới đây ứng với loại thiết bị của bạn.
WebGPU trên thiết bị di động
Android
Cần Android 12 trở lên và Chrome 121 trở lên, trên một thiết bị đời mới có hỗ trợ. Phần cứng Android đa dạng hơn mọi nền tảng khác, nên mức hỗ trợ WebGPU trên máy Android cũng khác nhau nhiều nhất. Thường thì máy Android cần một chip đời mới, chẳng hạn chip Qualcomm Snapdragon đời hiện tại.
Không phải thiết bị Android nào hỗ trợ WebGPU cũng bật sẵn tính năng này; có thể bạn cần tự bật. Mở địa chỉ “chrome://flags” trong trình duyệt trên Android, tìm “WebGPU” rồi bật “Unsafe WebGPU”.
iPad và iPhone
Cần iPadOS 26 hoặc iOS 26 trở lên; trên các phiên bản này, WebGPU đã bật sẵn. Các phiên bản iPadOS và iOS cũ hơn không hỗ trợ WebGPU. Nếu thiết bị không cập nhật được lên phiên bản 26 trở lên thì phần cứng đã quá cũ và không tương thích.
Trên một số thiết bị chạy iOS/iPadOS 18.x, có thể bật WebGPU thử nghiệm: vào Cài đặt > Ứng dụng > Safari > Nâng cao > Feature Flags rồi bật WebGPU. Tuy vậy, không có gì bảo đảm WebGPU sẽ chạy ổn định.
WebGPU trên máy tính
Hầu hết máy tính (chạy Windows, macOS hoặc Linux) đều chạy được WebGPU trên trình duyệt đời mới. Trên Windows và macOS, Chrome 121 trở lên và Firefox 145 trở lên hỗ trợ đầy đủ WebGPU; trên Mac còn có Safari 26 trở lên. Trên Linux, Chrome 144 trở lên có hỗ trợ WebGPU, nhưng còn tùy vào phần cứng GPU, trình điều khiển và bản phân phối Linux của máy. Firefox trên Linux hiện chưa hỗ trợ ổn định.