WebGPU est une technologie récente, prise en charge par la plupart des navigateurs web, mais pas par tous. Elle permet aux applications web comme Asunder Knit d’effectuer leurs calculs plus rapidement en exploitant la puissance du processeur graphique (GPU) de votre ordinateur.
Pour utiliser la simulation du fil d’Asunder Knit, votre appareil doit prendre en charge WebGPU. Le plus souvent, la limite vient du matériel, c’est-à-dire de la puce de votre appareil. Les fonctionnalités essentielles de création de diagrammes, elles, restent utilisables sur tous les appareils. Pour en savoir plus, consultez ci-dessous la section qui correspond à votre type d’appareil.
WebGPU sur mobile
Android
Il vous faut Android 12 et Chrome 121 (ou une version ultérieure), sur un appareil récent et compatible. Le matériel Android est très varié, et c’est sur Android que la prise en charge de WebGPU est la plus inégale. En général, il faut une puce récente, par exemple un Qualcomm Snapdragon des dernières générations.
Sur certains appareils Android compatibles, WebGPU n’est pas activé par défaut : vous devrez peut-être l’activer vous-même. Dans Chrome, saisissez « chrome://flags » dans la barre d’adresse, recherchez « WebGPU », puis activez « Unsafe WebGPU ».
iPad et iPhone
Il vous faut iPadOS 26 ou iOS 26 (ou une version ultérieure), où WebGPU est activé par défaut. Les versions antérieures des systèmes d’Apple ne prennent pas en charge WebGPU. Si votre appareil ne peut pas passer à la version 26 ou à une version ultérieure, son matériel est trop ancien et n’est pas compatible.
Sur certains appareils sous iOS/iPadOS 18.x, vous pouvez activer WebGPU à titre expérimental : dans « Réglages > Apps > Safari > Avancé > Feature Flags », activez « WebGPU ». Son bon fonctionnement n’est toutefois pas garanti.
WebGPU sur ordinateur
Sur ordinateur (Windows, macOS ou Linux), la plupart des appareils prennent en charge WebGPU dans un navigateur récent. Sous Windows et macOS, WebGPU est entièrement pris en charge par Chrome 121 et Firefox 145 (ou une version ultérieure) ; sur Mac, il l’est aussi par Safari 26 (ou une version ultérieure). Sous Linux, Chrome prend en charge WebGPU à partir de la version 144, mais cela dépend encore du processeur graphique, du pilote et de la distribution. Firefox pour Linux ne le prend pas encore en charge de façon fiable.