WebGPU تقنية جديدة تعمل في معظم متصفحات الويب، لا في جميعها. وهي تتيح لتطبيقات الويب مثل Asunder Knit إجراء عمليات حسابية أسرع وأقوى باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) في الكمبيوتر.
يجب أن يدعم جهازك WebGPU لتشغيل ميزة المحاكاة في Asunder Knit. والعائق في الغالب هو الجهاز نفسه (أي الشريحة الموجودة داخله). ومع ذلك، تعمل ميزات الرسم الأساسية على جميع الأجهزة. وتجد التفاصيل في القسم الخاص بنوع جهازك أدناه.
WebGPU على الأجهزة المحمولة
Android
يلزم Android 12 أو أحدث وChrome 121 أو أحدث على جهاز حديث متوافق. وأجهزة Android أكثر الأجهزة تنوعًا في مكوناتها، وأكثرها تفاوتًا في دعم WebGPU. وتحتاج أجهزة Android في الغالب إلى شريحة ARM حديثة، مثل شرائح Qualcomm Snapdragon الحالية.
ليست تقنية WebGPU مفعّلة على كل أجهزة Android التي تدعمها؛ فقد تحتاج إلى تفعيلها بنفسك. افتح العنوان "chrome://flags" في المتصفح على جهاز Android، وابحث عن "WebGPU"، ثم فعّل "Unsafe WebGPU".
iPad وiPhone
يلزم iPadOS 26 أو iOS 26 أو إصدار أحدث، وتكون WebGPU فيهما مفعّلة افتراضيًا. لا تدعم الإصدارات الأقدم من أنظمة تشغيل Apple تقنية WebGPU. وإذا تعذّر تحديث جهازك إلى الإصدار 26 أو أحدث، فهو قديم جدًا وغير متوافق.
على بعض أجهزة iOS/iPadOS 18.x، يمكن تفعيل ميزة WebGPU التجريبية بتشغيل الخيار "WebGPU" في "الإعدادات > التطبيقات > سفاري > متقدم > Feature Flags". لكن لا يمكن ضمان موثوقيتها.
WebGPU على أجهزة سطح المكتب
تستطيع معظم أجهزة سطح المكتب (التي تعمل بنظام Windows أو macOS أو Linux) تشغيل WebGPU في متصفح حديث. وفي Windows وmacOS تحظى WebGPU بدعم كامل في Chrome 121 أو أحدث، وFirefox 145 أو أحدث، وفي Safari 26 أو أحدث على Mac. أما في Linux فهي مدعومة في Chrome 144 أو أحدث، لكن ذلك يبقى مرهونًا بوحدة معالجة الرسومات في الجهاز وببرنامج تشغيلها وبالتوزيعة. ولا يقدّم Firefox على Linux دعمًا موثوقًا حتى الآن.