WebGPU är en ny teknik som fungerar i de flesta webbläsare, men inte i alla. Med den kan program i webbläsaren, som Asunder Knit, använda datorns grafikprocessor (GPU) till snabbare och mer krävande beräkningar.
För att kunna använda garnsimuleringen i Asunder Knit behöver din enhet ha stöd för WebGPU. Det avgörs oftast av hårdvaran, alltså vilket chip som sitter i enheten. Funktionerna för att rita diagram fungerar däremot på alla enheter. Läs avsnittet nedan som gäller din typ av enhet.
WebGPU på mobil och surfplatta
Android
Du behöver Android 12 eller senare och Chrome 121 eller senare på en ganska ny enhet som klarar WebGPU. Hårdvaran skiljer sig mest mellan Android-enheter, och därför varierar stödet för WebGPU mest där. Oftast krävs ett nyare ARM-baserat chip, till exempel en aktuell Qualcomm Snapdragon.
På en del Android-enheter med stöd för WebGPU är funktionen avstängd, så du kan behöva slå på den själv. Öppna adressen ”chrome://flags” i Chrome, sök efter ”WebGPU” och slå på ”Unsafe WebGPU”.
iPad och iPhone
På iPad krävs iPadOS 26 eller senare och på iPhone iOS 26 eller senare. I de versionerna är WebGPU påslaget från början. Tidigare versioner av Apples operativsystem har inte stöd för WebGPU, och om din enhet inte kan uppdateras till version 26 eller senare är hårdvaran för gammal.
På vissa enheter med iOS/iPadOS 18.x kan du slå på WebGPU som en experimentell funktion: gå till ”Inställningar → Appar → Safari → Avancerat → Funktionsflaggor” och slå på ”WebGPU”. Det är dock inte säkert att det fungerar tillförlitligt.
WebGPU på dator
De flesta datorer med Windows, macOS eller Linux kan köra WebGPU i en modern webbläsare. I Windows och macOS har Chrome 121 eller senare och Firefox 145 eller senare fullt stöd för WebGPU, och i macOS även Safari 26 eller senare. I Linux stöds WebGPU i Chrome 144 eller senare, men stödet beror också på grafikprocessorn, drivrutinerna och vilken Linux-distribution du använder. Firefox för Linux har ännu inte tillförlitligt stöd för WebGPU.