WebGPU 是一项新的网页技术,大多数浏览器已经支持,但还有一些不支持。借助它,Asunder Knit 这类网页应用能调用电脑的图形处理器(GPU),计算更快,也能完成更复杂的计算。

设备需要支持 WebGPU,才能使用 Asunder Knit 的毛线模拟功能。能否支持通常取决于硬件(也就是设备里的芯片)。不过,核心的制图功能在所有设备上都能使用。请按设备类型查看下面对应的部分,了解详情。

移动端 WebGPU

Android

需要较新的兼容设备,系统为 Android 12 及以上,浏览器为 Chrome 121 及以上。Android 设备的硬件差异最大,对 WebGPU 的支持也最参差不齐。这类设备通常需要搭载较新的 ARM 架构芯片或高通骁龙芯片。

支持 WebGPU 的 Android 设备不一定都已开启 WebGPU,可能需要手动开启:在 Android 设备的浏览器中打开网址“chrome://flags”,搜索“WebGPU”,然后启用“Unsafe WebGPU”。

iPad 和 iPhone

需要 iPadOS 26 及以上或 iOS 26 及以上版本,这些版本默认已开启 WebGPU。更早的 iPadOS 和 iOS 版本不支持 WebGPU。如果设备无法升级到 26 及以上版本,说明硬件太旧,无法兼容。

在部分 iOS/iPadOS 18.x 设备上,可以开启实验性的 WebGPU:前往「设置」>「App」>「Safari 浏览器」>「高级」>「功能标志」,打开「WebGPU」。但无法保证稳定可靠。

桌面端 WebGPU

运行 Windows、macOS 或 Linux 的桌面电脑,大多能在新版浏览器中使用 WebGPU。在 Windows 和 macOS 上,Chrome 121 及以上、Safari 26 及以上和 Firefox 145 及以上版本完全支持 WebGPU。在 Linux 上,Chrome 144 及以上版本支持 WebGPU,但能否使用还要看电脑的 GPU 硬件、驱动程序和 Linux 发行版。Linux 版 Firefox 目前还不能稳定支持 WebGPU。