WebGPU es una tecnología nueva que funciona en la mayoría de los navegadores, aunque no en todos. Permite que aplicaciones web como Asunder Knit hagan cálculos más rápidos y complejos con la unidad de procesamiento gráfico (GPU) del dispositivo.

Para usar la simulación del hilo de Asunder Knit, tu dispositivo tiene que ser compatible con WebGPU. Normalmente, lo que lo impide es el hardware, es decir, el chip del dispositivo. En cambio, las funciones principales para crear gráficos funcionan en todos los dispositivos. En los apartados siguientes encontrarás la información que corresponde a tu tipo de dispositivo.

WebGPU en móviles y tabletas

Android

Necesitas Android 12 o posterior y Chrome 121 o posterior, en un dispositivo reciente y compatible. Android es donde más varía el hardware y, con él, la compatibilidad con WebGPU. Por lo general, hace falta un chip reciente, como un Qualcomm Snapdragon actual.

Algunos dispositivos Android compatibles con WebGPU lo traen desactivado; en ese caso, tendrás que activarlo a mano. Escribe «chrome://flags» en la barra de direcciones de Chrome, busca «WebGPU» y, en «Unsafe WebGPU», selecciona «Enabled».

iPad y iPhone

Necesitas iPadOS 26 o posterior, o bien iOS 26 o posterior, que traen WebGPU activado por defecto. Las versiones anteriores de los sistemas de Apple no son compatibles con WebGPU. Si tu dispositivo no puede actualizarse a la versión 26 o posterior, su hardware es demasiado antiguo y no es compatible.

En algunos dispositivos con iOS o iPadOS 18.x se puede activar WebGPU como función experimental: ve a «Ajustes > Apps > Safari > Avanzado > Feature Flags» y activa «WebGPU». Aun así, no se puede garantizar que funcione bien.

WebGPU en el ordenador

En el ordenador (con Windows, macOS o Linux), la mayoría de los equipos pueden usar WebGPU en un navegador actual. En Windows y macOS, WebGPU funciona plenamente en Chrome 121 o posterior y en Firefox 145 o posterior, y en el Mac, también en Safari 26 o posterior. En Linux, Chrome lo admite a partir de la versión 144, aunque depende de la tarjeta gráfica, del controlador y de la distribución. Firefox para Linux todavía no lo admite de forma fiable.