프로젝트
Crackle 도안 그리기

이 튜토리얼에서는 Crackle 조직의 기초를 배웁니다. Crackle 조직을 쓰면 4종광이나 8종광 직기만으로도 가장 정교하고 매력적인 축에 드는 무늬를 짤 수 있습니다. 그럼 시작해 보겠습니다.

1단계
4종광에서 만들 수 있는 네 가지 3매 산형 능직: Crackle 조직의 바탕

먼저 Crackle 조직이 어떤 원리로 만들어지고 어디에서 출발하는지 살펴보겠습니다. 이 조직의 바탕은 왼쪽 그림에 보이는 3매 산형 능직입니다.

4종광에서는 연이은 종광 세 개(1-2-3, 2-3-4, 3-4-1, 4-1-2)를 어떻게 고르느냐에 따라 네 가지 3매 산형 능직을 만들 수 있습니다. 네 가지는 서로 종광 하나씩 밀려 있을 뿐 같은 모양입니다.

이 조직의 핵심은 이렇게 서로 다른 산형 능직을 조합해 복잡한 무늬를 만드는 데 있습니다.

2단계
네 가지 산형 능직을 조합해 만드는 Crackle 통경

여기서는 4종광에서 만들 수 있는 여러 산형 능직을 조합하는 데서 출발해 복잡한 Crackle 무늬로 발전시키는 과정을 살펴봅니다.

(I)에서는 네 가지 3매 산형 능직을 나란히 이어 놓았습니다. 이 통경은 가장 기본적인 Crackle 순서라고 볼 수 있습니다. (II)에서는 3매 산형 능직마다 한 번씩만 반복하도록 줄였습니다. 그러면 통경이 한층 흥미로운 Crackle 순서가 됩니다. 조직도에서는 산형 능직 무늬가 위로 올라가는 지그재그 무늬로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.

3단계
산형으로 밟는 발판 순서와 Tromp as Writ로 나타나는 Crackle 특유의 더하기(+) 모양과 점(·) 모양

(III)에서는 발판을 차례대로 밟던 순서를 통경처럼 산형으로 밟는 순서로 바꿉니다. Crackle 통경과 이 발판 순서가 서로 맞물리면서 조직도에 새로운 무늬가 겹쳐 나타납니다. Crackle 조직 특유의 더하기(+) 모양과 점(·) 모양은 이렇게 생겨납니다.

(IV)에서는 통경의 Crackle 순서를 발판 순서에도 그대로 씁니다(Tromp as Writ). 이제 Crackle 무늬가 한층 복잡해집니다.

Crackle 조직의 매력이 조금이나마 전해졌기를 바랍니다. 이제 하나씩 자세히 살펴보겠습니다.

4단계
4종광의 Crackle 블록 A, B, C, D

Crackle 조직은 블록 치환으로 만듭니다. 즉 3매 산형 능직이라는 단순한 기본 단위를 블록으로 삼아 설계할 수 있습니다.

블록 수가 곧 최종적으로 필요한 종광 수입니다. 4종광 직기에서는 A, B, C, D 네 블록까지 쓸 수 있으며, 각 블록의 순서는 1-2-3-2-1, 2-3-4-3-2, 3-4-1-4-3, 4-1-2-1-4입니다.

참고: Crackle 조직은 5올 블록보다 4올 블록(예: 1-2-3-2, 2-3-4-3 등)으로 가르치는 경우가 더 많습니다. 하지만 저희는 4올 블록으로 보면 원리를 이해하기가 더 어렵다고 생각합니다. 4올 블록 방식은 Griswold의 Crackle 자료를 참고하세요.

5단계
8종광의 Crackle 블록 A부터 H까지

8종광 직기에서는 A, B, C, D, E, F, G, H 여덟 블록까지 쓸 수 있습니다. 각 블록의 순서는 1-2-3-2-1, 2-3-4-3-2부터 7-8-1-8-7, 8-1-2-1-8까지입니다.

이 규칙은 종광 수가 몇 개든 똑같이 적용됩니다.

6단계
블록마다 치환한 순서와 함께 보는 A-B-C-B 프로파일 도안 통경

블록으로 Crackle 조직을 설계하려면 프로파일 도안에 블록 순서를 적습니다. 그림 왼쪽은 A-B-C-B 블록으로 된 프로파일 도안의 통경 순서입니다. 프로파일 도안에서는 ‘종광’ 하나하나가 서로 다른 블록을 나타냅니다.

이 튜토리얼에서는 영어권 도안에서 흔히 쓰는 방식대로 통경을 오른쪽에서 왼쪽으로 그렸습니다.

다음으로 그림 오른쪽처럼 프로파일 도안의 블록마다 치환한 순서를 준비합니다.

7단계
치환한 블록을 이어 붙여 만든 최종 Crackle 통경 순서

치환한 블록을 차례로 이어 붙이기만 하면 프로파일 도안의 치환이 끝나고 최종 순서가 나옵니다.

다시 정리하면, 처음에는 A-B-C-B라는 프로파일 순서가 있었습니다. 블록을 치환하면 12321-23432-34143-23432가 되고, 이를 이어 붙이면 최종 순서 12321234323414323432가 됩니다. 이 과정 전체가 Crackle 조직의 블록 치환입니다.

8단계
프로파일 순서 세 가지를 Crackle 순서로 치환한 예와 한 블록씩 이동하는 규칙

여기서는 프로파일 순서 세 가지를 더 살펴봅니다. 왼쪽은 프로파일 순서이고, 오른쪽은 각각을 블록 치환해 얻은 Crackle 순서입니다.

A-A처럼 같은 블록이 이어지면 겹치는 숫자를 하나로 합칩니다. 예를 들어 1-2-3-2-1-1-2-3-2-1은 1-2-3-2-1-2-3-2-1이 됩니다. C-C도 마찬가지로 3-4-1-4-3-3-4-1-4-3이 3-4-1-4-3-4-1-4-3이 됩니다.

또한 Crackle 도안의 프로파일 순서는 한 번에 이웃한 블록까지만 옮겨 갈 수 있습니다. 프로파일 도안에서 A 다음에는 A에 그대로 있거나 B나 D로만 갈 수 있으므로, AABBAA는 올바른 순서지만 ACA는 아닙니다. ABCDA도 올바르지만 ABDA는 올바르지 않습니다. 4종광에서는 A와 C, B와 D 사이를 건너뛸 수 없습니다.

9단계
타이업을 그대로 옮겨 치환한 프로파일 도안 전체

이제 프로파일 도안 전체를 살펴보겠습니다. 프로파일 도안의 통경과 발판 순서를 모두 블록 치환하면 완전한 Crackle 도안이 됩니다.

보시다시피 치환한 도안의 조직도는 무늬가 복잡해 보여도 대체로 프로파일 도안 조직도의 형태를 따릅니다. 그래서 프로파일 도안에서 전체 구성을 계획한 뒤 치환해서 최종 결과를 확인할 수 있습니다.

이 예에서는 3/1 능직 타이업을 써서 경사가 많이 드러나는 경면 디자인이 되었습니다. 프로파일 도안의 타이업은 치환한 최종 도안의 타이업에 그대로 옮겨집니다.

10단계
Crackle 도안을 자동으로 블록 치환하는 Bower

프로파일 도안을 손으로 치환하는 일은 특히 도안이 클수록 매우 번거롭고 실수하기 쉽습니다. 블록 치환을 자동으로 해 주는 Bower 같은 위빙 소프트웨어를 쓰면 Crackle 도안을 훨씬 효율적으로 만들 수 있습니다.

이 튜토리얼에 나오는 치환한 Crackle 도안은 모두 Bower로 만들었습니다.

11단계
경사와 위사가 고르게 드러나는 Crackle 디자인을 만드는 2/2 능직 타이업

이 예에서는 2/2 능직 타이업을 써서 경사와 위사가 고르게 드러나는 디자인이 되었고, Crackle 무늬가 특히 돋보입니다.

Crackle 조직에는 전통적으로 능직 타이업을 쓰지만, 꼭 거기에 머물 필요는 없습니다. 여러 가지 타이업을 바꿔 가며 어떤 효과가 나는지 확인해 보세요. Bower 같은 위빙 소프트웨어는 조직도를 자동으로 계산해 주므로 결과를 바로 보며 실험할 수 있습니다.

12단계
두 가지 발판 순서: Summer & Winter와 통경처럼 산형으로 밟되 발판마다 두 번씩 밟는 순서

Crackle 조직을 설계할 때 발판 순서를 바꿔 볼 수도 있습니다. 왼쪽은 표준 Summer & Winter 발판 순서를 쓴 예입니다. 여기서 발판 순서 블록은 A=1-3-2-3, B=1-4-2-4, C=1-5-2-5, D=1-6-2-6입니다.

오른쪽은 통경처럼 산형으로 밟되 발판마다 두 번씩 밟는 발판 순서 1-1-2-2-3-3-4-4-3-3-2-2를 쓴 예입니다. 발판 순서가 달라지면 Crackle 통경과 맞물려 생기는 무늬도 달라집니다.

그래도 Crackle 통경에 Crackle 발판 순서를 함께 쓸 때 직물에 가장 화려하고 복잡한 무늬가 나옵니다.

13단계
겹치는 부분을 잘라 내 Crackle 블록을 짧게 합치는 방법

블록을 더 짧게 이어 붙이는 두 번째 방법도 있습니다. 두 블록 A(1-2-3-2-1)와 B(2-3-4-3-2)를 앞에서 배운 방법으로 이어 붙이면 1-2-3-2-1-2-3-4-3-2가 됩니다.

하지만 가운데의 2-1-2를 2 하나로 줄여 두 블록을 1-2-3-2-3-4-3-2로 ‘합칠’ 수도 있습니다. Crackle 순서는 매번 종광 하나씩 위나 아래로 움직이기만 하면 올바른 순서입니다.

좀 더 정확히 말하면, 먼저 두 번째 블록의 첫 숫자를 봅니다(B라면 2). 다음으로 첫 번째 블록에서 그 숫자가 마지막으로 나오는 자리를 찾습니다(A라면 1-2-3-2-1에서 네 번째 자리의 2). 그 자리부터 끝까지 잘라 내고(1-2-3), 두 번째 블록을 이어 붙입니다(1-2-3과 2-3-4-3-2).

14단계
짧게 이어 붙이는 방법으로 치환한 프로파일 도안 세 가지

여기서는 프로파일 도안 세 가지를 더 살펴봅니다. 왼쪽은 프로파일 도안이고, 오른쪽은 각각을 짧게 이어 붙이는 방법으로 블록 치환해 얻은 전체 Crackle 순서입니다.

Crackle 블록을 이어 붙이는 두 가지 방법을 자유롭게 섞어 쓰면 흥미로운 디자인을 만들 수 있습니다.

15단계
블록 사이 올로 A-C 건너뛰기를 끊김 없는 Crackle 순서로 바꾸는 방법

앞에서 4종광에서는 프로파일 순서가 A와 C, B와 D 사이를 건너뛸 수 없다고 했습니다. 이제 ACBD처럼 ‘올바르지 않은’ 순서도 블록을 치환할 때 올바른 순서로 바꿔 주는 ‘블록 사이 올’이라는 개념을 소개합니다.

그림 위쪽을 보면, 앞에서처럼 블록을 치환했을 때 Crackle 순서 중간에 끊긴 곳이 생깁니다. Crackle 조직에서는 이렇게 끊기면 안 됩니다.

건너뛴 블록이 있으면 그 블록의 첫 숫자를 넣습니다. 이것이 블록 사이 올입니다. 예를 들어 프로파일 순서 A-C는 보통 1-2-3-2-1과 3-4-1-4-3이 됩니다. 여기서는 B 블록을 건너뛰었으므로 치환한 두 블록 사이에 B의 첫 숫자(2)를 넣습니다. 그러면 1-2-3-2-1-2-3-4-1-4-3이 됩니다. 블록 사이 올을 넣으면 Crackle 순서가 다시 끊김 없이 이어집니다.

16단계
끊긴 곳이 있는 프로파일 도안 세 가지를 블록 사이 올로 치환한 예

여기서는 끊긴 곳이 있는 프로파일 도안 세 가지를 더 살펴봅니다. 왼쪽은 프로파일 도안이고, 오른쪽은 블록 사이 올을 넣어 블록 치환한 전체 Crackle 순서입니다.

8종광 예도 하나 넣었습니다. 이 예는 블록 사이 올을 활용해 3매 산형통보다 긴 산형통 구간을 만듭니다. 산형통 구간이 길수록 조직도의 무늬도 커집니다.

17단계
지금까지 배운 내용을 모두 담은 8종광과 6종광 Crackle 도안

이제 이 튜토리얼에서 다룬 내용을 모두 담은 예시 도안을 보며 Crackle 조직으로 무엇을 할 수 있는지 살펴보겠습니다.

왼쪽은 8종광 Crackle 도안입니다. 통경과 발판 순서 모두에서 ‘높은’ 부분과 ‘낮은’ 부분이 주기적으로 번갈아 나타나며 서로 엇갈려 체크무늬를 이루는 것을 볼 수 있습니다.

오른쪽은 6종광 Crackle 도안입니다. 색 그라데이션을 쓰면 블록이 조금씩 옮겨 가며 이어지는 Crackle 조직의 구조가 두드러져 한층 인상적인 직물이 됩니다.

18단계
명암이 있는 산 모양 무늬가 층층이 흘러내리는 복잡한 프로파일 도안

이번에는 아름다운 Crackle 직물을 짤 수 있는 복잡한 프로파일 도안을 소개합니다. 프로파일 통경과 발판 순서에 서로 다른 Advancing 능직을 쓰면, 명암이 있는 산 모양 무늬가 프로파일 조직도를 따라 층층이 흘러내립니다.

이 도안을 Crackle 조직으로 블록 치환하면 명암이 Crackle 특유의 더하기(+) 모양과 점(·) 모양으로 표현됩니다. 응용할 방법은 얼마든지 있습니다.

19단계
클릭 한 번으로 복잡한 프로파일 도안을 치환하는 Bower

앞에서도 말씀드렸듯이, 이렇게 복잡한 프로파일 도안을 손으로 Crackle 블록 치환하기는 매우 어렵습니다.

이 도안은 Bower의 [프로파일 도안]과 [블록 치환] 기능으로 클릭 한 번에 자동으로 치환했습니다.

20단계
Crackle 도안을 프로파일 도안으로 삼아 다매 오버샷으로 치환하기

끝으로, Crackle 도안 자체를 프로파일 도안으로 삼아 다른 조직으로 블록 치환할 수도 있습니다. 튜토리얼 그림은 다매 오버샷으로 치환한 예입니다. 이렇게 하면 필요한 종광 수가 크게 늘어나는 경우가 많지만, 그만큼 훨씬 화려한 무늬를 얻을 수 있습니다.

Crackle 조직 튜토리얼을 모두 마치셨습니다. 새로 익힌 내용을 Bower에서 직접 시험해 보세요.

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