這篇教學會介紹 Crackle 組織的基礎。只用4片或8片綜能織出的花紋裡,最繁複、最引人入勝的幾種就出自 Crackle。現在就開始吧。
這裡再示範三組輪廓順序(左),分別經過區塊轉換後,得到展開的 Crackle 順序(右)。
請注意,遇到 A-A 這類連續的相同區塊時,重複的數字要合併(也就是 1-2-3-2-1-1-2-3-2-1 變成 1-2-3-2-1-2-3-2-1)。C-C 也一樣,3-4-1-4-3-3-4-1-4-3 會變成 3-4-1-4-3-4-1-4-3。
此外,Crackle 織圖的輪廓順序必須是「逐步」的。也就是說,在輪廓設計圖中,A 之後只能維持 A、前進到 B,或是到 D。因此 AABBAA 有效,ACA 則無效。再舉一例,ABCDA 有效,ABDA 無效。在4片綜上,A 與 C、B 與 D 之間不能直接跳躍。
Crackle 組織的區塊串接還有第二種更精簡的形式。以 A(1-2-3-2-1)和 B(2-3-4-3-2)兩個區塊為例,前面學過的串接方式會得到 1-2-3-2-1-2-3-4-3-2。
不過,也可以把中間的 2-1-2 縮減成一個 2,將兩者「合併」,得到 1-2-3-2-3-4-3-2。只要順序每次都上下移動一片綜,Crackle 順序就是有效的。
更精確地說:取第二個區塊的第一個數字(例如 B 的 2),在第一個區塊中找出這個數字最後一次出現的位置(例如 A 的 1-2-3-2-1),把這個位置起往後的部分全部刪除(例如得到 1-2-3),再接上第二個區塊(例如 1-2-3 接上 2-3-4-3-2)。
前面提到,在4片綜上,輪廓順序不能在 A 與 C、B 與 D 之間跳躍。這裡要介紹一個稱為過渡經線 (incidentals) 的概念,能在區塊轉換時,把 ACBD 這類「無效」的順序變成有效的順序。
請看圖的上半部:如果像之前一樣進行區塊轉換,Crackle 順序中會出現不連續的缺口。這在 Crackle 組織中是不允許的。
遇到被跳過的區塊時,要插入該區塊的第一個數字,這就是過渡經線。例如輪廓順序 A-C,原本會得到 1-2-3-2-1 和 3-4-1-4-3。因為跳過了區塊 B,所以要在兩個展開的區塊之間插入 B 的第一個數字(2),得到 1-2-3-2-1-2-3-4-1-4-3。過渡經線讓 Crackle 順序重新連續。
