作品教學
Crackle 織圖繪製

這篇教學會介紹 Crackle 組織的基礎。只用4片或8片綜能織出的花紋裡,最繁複、最引人入勝的幾種就出自 Crackle。現在就開始吧。

第 1 步
構成 Crackle 組織的四種跨三片綜山形斜紋(4片綜)

首先談談 Crackle 組織的構成原理和由來。Crackle 以跨三片綜的山形斜紋為基礎,如左圖所示。

在4片綜上,依所用的連續綜片組合,可以得到四種跨三片綜的山形斜紋:1-2-3、2-3-4、3-4-1 或 4-1-2。它們彼此只是錯開了位置。

Crackle 組織的關鍵,就是把這些不同的山形斜紋組合起來,堆疊出複雜的變化。

第 2 步
由四種山形斜紋組成 Crackle 穿綜

請看這張圖:先把4片綜上可用的各種山形斜紋組合起來,再一步步發展出複雜的 Crackle 花紋。

在 (I) 中,我把四種跨三片綜的山形斜紋各排成一欄、左右並排,這樣的穿綜可以視為基本的 Crackle 順序。在 (II) 中,我把每一欄縮減為每種斜紋只重複一次,這時穿綜就成了更有意思的 Crackle 順序。可以看到,山形斜紋的花紋在組織圖中變成向上攀升的鋸齒紋。

第 3 步
山形踏序與 Tromp as writ 產生 Crackle 特有的十字與圓點

在 (III) 中,我把直線踏序改成山形踏序。Crackle 穿綜與山形踏序交互作用,在組織圖中形成新的花紋。Crackle 組織特有的十字(「+」)與圓點(「·」)就是這樣出現的。

在 (IV) 中,我把穿綜中的 Crackle 順序直接拿來當作踏序,也就是 Tromp as writ(照穿綜踩踏)。這時 Crackle 花紋就變得非常複雜。

看過這些例子,相信您會想進一步認識 Crackle 組織。接下來就來看細節。

第 4 步
4片綜上的四個 Crackle 區塊 A、B、C、D

Crackle 是以區塊轉換繪製的織圖,也就是說,可以用簡單的基本單元(即跨三片綜的山形斜紋)組合出 Crackle 組織。

區塊的數量就是最後所需的綜片數。在4片綜織布機上,最多可以使用 A、B、C、D 四個區塊,它們的順序分別是 1-2-3-2-1、2-3-4-3-2、3-4-1-4-3 和 4-1-2-1-4。

注意:Crackle 最常見的教法是每個區塊4根經線(例如 1-2-3-2、2-3-4-3 等),而不是5根。不過我認為4根一區塊的分法比較難理解;想了解這種分法,可以參考 Griswold 的 Crackle 資料。

第 5 步
8片綜上的八個 Crackle 區塊 A 至 H

在8片綜織布機上,最多可以使用 A、B、C、D、E、F、G、H 八個區塊,它們的順序分別是 1-2-3-2-1、2-3-4-3-2、…、7-8-1-8-7 和 8-1-2-1-8。

可以看出,這個規則能推廣到任何綜片數。

第 6 步
輪廓設計圖的穿綜 A-B-C-B 與各區塊的展開

要用區塊繪製 Crackle 組織,會先在輪廓設計圖中寫出區塊的順序。圖的左半部是輪廓設計圖的穿綜順序,區塊依序為 A-B-C-B。請注意,輪廓設計圖中的每一片「綜」都對應一個不同的區塊。

我依照常見的慣例,由右至左繪製穿綜。

接著,輪廓設計圖中的每個區塊都要換成展開後的版本,如圖的右半部所示。

第 7 步
把展開的區塊串接成最終的 Crackle 穿綜順序

最後只要把展開後的區塊依序串接起來,就能得到最終的順序,完成輪廓設計圖的展開。

再整理一次:我從輪廓設計圖的順序 A-B-C-B 開始,展開各區塊後得到 12321-23432-34143-23432,串接起來就是最終順序 12321234323414323432。整個過程就是 Crackle 組織的區塊轉換。

第 8 步
另外三組輪廓順序展開成 Crackle 順序,以及逐步移動的規則

這裡再示範三組輪廓順序(左),分別經過區塊轉換後,得到展開的 Crackle 順序(右)。

請注意,遇到 A-A 這類連續的相同區塊時,重複的數字要合併(也就是 1-2-3-2-1-1-2-3-2-1 變成 1-2-3-2-1-2-3-2-1)。C-C 也一樣,3-4-1-4-3-3-4-1-4-3 會變成 3-4-1-4-3-4-1-4-3。

此外,Crackle 織圖的輪廓順序必須是「逐步」的。也就是說,在輪廓設計圖中,A 之後只能維持 A、前進到 B,或是到 D。因此 AABBAA 有效,ACA 則無效。再舉一例,ABCDA 有效,ABDA 無效。在4片綜上,A 與 C、B 與 D 之間不能直接跳躍。

第 9 步
展開完整的輪廓設計圖,並將踏木綁法複製到最終織圖

現在來看整份輪廓設計圖。對輪廓設計圖的穿綜與踏序都進行區塊轉換,就能得到完整的 Crackle 織圖。

可以看到,展開後的組織圖雖然繁複,整體形狀大致仍依循輪廓設計圖的組織圖。這樣一來,就能先在輪廓設計圖中規劃整體結構,再展開查看最終結果。

這裡我用的是 3/1斜紋踏木綁法,織出來是經面織物。輪廓設計圖的踏木綁法會原樣複製到展開後的最終織圖。

第 10 步
Bower 自動進行區塊轉換,展開 Crackle 織圖

手動展開輪廓設計圖非常繁瑣又容易出錯,織圖越大越是如此。要有效率地設計 Crackle 組織,使用 Bower 這類能自動進行區塊轉換的織布軟體,是相當理想的做法。

這篇教學中展開後的 Crackle 織圖,全都是用 Bower 製作的。

第 11 步
以 2/2斜紋踏木綁法得到經緯均衡的 Crackle 設計

這裡我用的是 2/2斜紋踏木綁法,織出經緯均衡的織物,Crackle 花紋在這裡格外出色。

Crackle 傳統上使用斜紋踏木綁法,但那只是起點。不妨試試不同的踏木綁法,看看會有什麼效果。像 Bower 這樣的織布軟體能自動算出組織圖,可以即時試驗,幫助非常大。

第 12 步
兩種不同的踏序:Summer & Winter 與 Extended Point

設計 Crackle 組織時,也可以嘗試不同的踏序。左圖使用的是標準的 Summer & Winter 踏序,踏序區塊為 A=1-3-2-3、B=1-4-2-4、C=1-5-2-5、D=1-6-2-6。

右圖使用的是 Extended Point 踏序 1-1-2-2-3-3-4-4-3-3-2-2。不同的踏序與 Crackle 穿綜搭配,會形成不同的花紋。

不過,Crackle 踏序搭配 Crackle 穿綜,才能在織物上產生最強烈、最複雜的效果。

第 13 步
去掉重疊部分,以更精簡的方式合併 Crackle 區塊

Crackle 組織的區塊串接還有第二種更精簡的形式。以 A(1-2-3-2-1)和 B(2-3-4-3-2)兩個區塊為例,前面學過的串接方式會得到 1-2-3-2-1-2-3-4-3-2。

不過,也可以把中間的 2-1-2 縮減成一個 2,將兩者「合併」,得到 1-2-3-2-3-4-3-2。只要順序每次都上下移動一片綜,Crackle 順序就是有效的。

更精確地說:取第二個區塊的第一個數字(例如 B 的 2),在第一個區塊中找出這個數字最後一次出現的位置(例如 A 的 1-2-3-2-1),把這個位置起往後的部分全部刪除(例如得到 1-2-3),再接上第二個區塊(例如 1-2-3 接上 2-3-4-3-2)。

第 14 步
以精簡串接法展開的三份輪廓設計圖

這裡再示範三份輪廓設計圖(左),分別以精簡版的 Crackle 區塊轉換,得到完整的 Crackle 順序(右)。

兩種串接 Crackle 區塊的方式可以混合搭配,設計出有趣的花紋。

第 15 步
以過渡經線把無效的 A-C 跳躍變成連續的 Crackle 順序

前面提到,在4片綜上,輪廓順序不能在 A 與 C、B 與 D 之間跳躍。這裡要介紹一個稱為過渡經線 (incidentals) 的概念,能在區塊轉換時,把 ACBD 這類「無效」的順序變成有效的順序。

請看圖的上半部:如果像之前一樣進行區塊轉換,Crackle 順序中會出現不連續的缺口。這在 Crackle 組織中是不允許的。

遇到被跳過的區塊時,要插入該區塊的第一個數字,這就是過渡經線。例如輪廓順序 A-C,原本會得到 1-2-3-2-1 和 3-4-1-4-3。因為跳過了區塊 B,所以要在兩個展開的區塊之間插入 B 的第一個數字(2),得到 1-2-3-2-1-2-3-4-1-4-3。過渡經線讓 Crackle 順序重新連續。

第 16 步
另外三份有缺口的輪廓設計圖,以過渡經線展開

這裡再示範三份有缺口的輪廓設計圖(左),以加入過渡經線的 Crackle 區塊轉換,分別得到完整的 Crackle 順序(右)。

其中包含一個8片綜的例子,利用過渡經線得到更長的山形斜紋段落(也就是超過三片綜的山形斜紋)。山形斜紋段落越長,組織圖中的花紋就越大。

第 17 步
綜合以上所有內容的8片綜與6片綜 Crackle 織圖

接下來,我想分享幾份綜合這篇教學所有內容的範例織圖,讓您看看 Crackle 組織的各種可能。

左圖是一份8片綜的 Crackle 織圖。可以注意到,穿綜與踏序的順序中都有週期性的「高點」與「低點」,彼此交替、互相抵消,形成棋盤格花紋。

右圖是一份6片綜的 Crackle 織圖。可以用漸層色凸顯 Crackle 組織中花紋錯開、交替的結構,效果令人著迷。

第 18 步
複雜的輪廓設計圖,產生層層向下、深淺有致的山形紋

這裡展示一份複雜的輪廓設計圖,能織出令人驚豔的 Crackle 組織。輪廓設計圖的穿綜與踏序各用了一種不同的 Advancing Twill,形成沿著輪廓組織圖層層向下、深淺有致的山形紋。

以 Crackle 組織進行區塊轉換時,這些深淺層次會以 Crackle 特有的十字與圓點呈現。變化無窮。

第 19 步
Bower 一鍵展開這份複雜的輪廓設計圖

同樣地,要對這麼複雜的輪廓設計圖手動進行 Crackle 區塊轉換,會非常困難。

我用 Bower 的「輪廓設計圖」與「區塊轉換」功能,只點選一次就自動完成了。

第 20 步
把 Crackle 織圖當作多綜片 Overshot 的輪廓設計圖

最後,Crackle 織圖本身也可以當作輪廓設計圖,再以區塊轉換套入另一種組織,例如教學圖片中的多綜片 Overshot。這往往會讓綜片數暴增,但能做出非常精彩的設計。

恭喜您學會 Crackle 組織。希望這些新知識對您有幫助,也歡迎在 Bower 中實際試試看。

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