En este tutorial aprenderás lo básico del crackle, un ligamento que da algunos de los dibujos más complejos y sorprendentes que se pueden tejer con solo cuatro u ocho lizos. ¡Vamos allá!
Empiezo por el porqué: cómo funciona el crackle y de dónde viene. El crackle se basa en la espiguilla de tres lizos, que puedes ver en la imagen de la izquierda.
Con cuatro lizos se pueden obtener cuatro espiguillas distintas de tres lizos, según el grupo de lizos consecutivos que se use: 1-2-3, 2-3-4, 3-4-1 o 4-1-2. Son la misma espiguilla, desplazada.
El crackle consiste en combinar estas espiguillas para crear dibujos complejos.
Aquí puedes ver cómo se llega a dibujos de crackle complejos combinando las distintas espiguillas que se pueden tejer con cuatro lizos.
En (I) pongo las cuatro espiguillas de tres lizos una al lado de otra, en columnas. Este remetido ya puede considerarse una secuencia de crackle básica. En (II) reduzco cada columna a un solo rapport de su espiguilla. Ahora el remetido es una secuencia de crackle más interesante, y se ve cómo la espiguilla se convierte en un zigzag ascendente en el ligamento.
En (III) cambio el pedaleo seguido por un pedaleo en punta. El remetido de crackle y el pedaleo en punta interfieren entre sí en el ligamento, y de ahí salen las cruces («+») y los puntos («·») característicos del crackle.
En (IV) uso la secuencia de crackle del remetido también como pedaleo, es decir, el pedaleo según el remetido (en inglés, tromp as writ). Ahora los dibujos de crackle se vuelven complejos de verdad.
Espero que esto te haya despertado las ganas de aprender crackle. Vamos ahora con los detalles.
El crackle se diseña sustituyendo bloques, es decir, se construye a partir de piezas sencillas: las espiguillas de tres lizos.
Al final necesitarás tantos lizos como bloques uses. En un telar de cuatro lizos puedes trabajar con hasta cuatro bloques: A, B, C y D. Sus secuencias son 1-2-3-2-1, 2-3-4-3-2, 3-4-1-4-3 y 4-1-2-1-4.
Nota: El crackle se suele enseñar con bloques de cuatro hilos (por ejemplo, 1-2-3-2, 2-3-4-3, etc.) en lugar de bloques de cinco. Sin embargo, a mí la versión de cuatro hilos me parece más difícil de entender. Si te interesa, puedes consultar los textos de Griswold sobre el crackle, que lo explican así.
Para diseñar crackle con bloques, escribo secuencias de bloques en un gráfico por bloques. En la mitad izquierda de la imagen hay un remetido por bloques con la secuencia A-B-C-B. Fíjate en que cada «lizo» del gráfico por bloques corresponde a un bloque distinto.
Dibujo el remetido de derecha a izquierda, como es habitual.
Después, para cada bloque del gráfico por bloques, necesitas su versión desarrollada, que ves en la mitad derecha de la imagen.
Para terminar de desarrollar el gráfico por bloques, basta con unir uno tras otro los bloques desarrollados: así se obtiene la secuencia final.
Resumiendo: he empezado con la secuencia de bloques A-B-C-B. Al desarrollar los bloques he obtenido 12321-23432-34143-23432, y al unirlos, la secuencia final 12321234323414323432. Todo este proceso consiste en sustituir cada bloque por su secuencia, y así es como se diseña el crackle.
Aquí muestro otras tres secuencias de bloques (a la izquierda), en las que sustituyo los bloques para obtener sus secuencias de crackle desarrolladas (a la derecha).
Fíjate en que, en bloques consecutivos como A-A, fusionamos el número que se repite: 1-2-3-2-1-1-2-3-2-1 pasa a ser 1-2-3-2-1-2-3-2-1. Del mismo modo, en C-C, 3-4-1-4-3-3-4-1-4-3 pasa a ser 3-4-1-4-3-4-1-4-3.
Además, en los gráficos de crackle las secuencias de bloques tienen que avanzar «paso a paso». Es decir, en un gráfico por bloques, después de A puedes quedarte en A, pasar a B o pasar a D. Así, AABBAA es válida, pero ACA no. Otro ejemplo: ABCDA es válida, pero ABDA no. Con cuatro lizos no se puede saltar entre A y C ni entre B y D.
Paso ahora al gráfico por bloques entero. Si se sustituyen los bloques tanto en el remetido como en el pedaleo de un gráfico por bloques, se obtiene un gráfico de crackle completo.
Como ves, por complejo que parezca, el ligamento desarrollado sigue a grandes rasgos la forma del ligamento del gráfico por bloques. Así puedes planificar la estructura general en un gráfico por bloques y después desarrollarlo para ver el resultado final.
Aquí uso un atado de sarga 3/1, que da un diseño con efecto por urdimbre. El atado del gráfico por bloques se copia tal cual en el atado del gráfico final desarrollado.
Desarrollar a mano los gráficos por bloques puede ser tremendamente pesado y es muy fácil equivocarse, sobre todo en gráficos grandes. Usar un programa de tejeduría como Bower, que sustituye los bloques automáticamente, es una de las mejores formas de diseñar crackle sin perder tiempo.
Todos los gráficos de crackle desarrollados de este tutorial están hechos con Bower.
Aquí uso un atado de sarga 2/2, que da un diseño equilibrado y con el que el dibujo del crackle luce de verdad.
El crackle se teje tradicionalmente con atados de sarga, pero son solo un punto de partida. Prueba otros atados para ver qué efectos dan. Un programa de tejeduría como Bower ayuda muchísimo, porque calcula el ligamento automáticamente y así puedes experimentar sobre la marcha.
Al diseñar crackle también puedes probar pedaleos distintos. A la izquierda uso un pedaleo de Summer & Winter estándar; en él, los bloques del pedaleo son A=1-3-2-3, B=1-4-2-4, C=1-5-2-5 y D=1-6-2-6.
A la derecha uso un pedaleo en punta alargada: 1-1-2-2-3-3-4-4-3-3-2-2. Cada pedaleo da efectos distintos con el remetido de crackle.
Aun así, combinar pedaleos de crackle con remetidos de crackle es lo que da los efectos más llamativos y complejos en la tela.
En el crackle, los bloques también se pueden unir de una segunda forma, más compacta. Para dos bloques A (1-2-3-2-1) y B (2-3-4-3-2), ya has visto que al unirlos se obtiene 1-2-3-2-1-2-3-4-3-2.
Sin embargo, también se pueden «fundir» reduciendo el 2-1-2 del medio a un solo 2, con lo que queda 1-2-3-2-3-4-3-2. Una secuencia de crackle es válida siempre que, en cada paso, suba o baje un lizo.
Dicho con más precisión: toma el primer número del segundo bloque (en B, por ejemplo, sería el 2). Busca la última vez que aparece ese número en el primer bloque (en A, sería 1-2-3-2-1). Después, recorta el primer bloque desde esa última aparición en adelante (queda 1-2-3) y únelo al segundo bloque (1-2-3 con 2-3-4-3-2).
Antes he dicho que, con cuatro lizos, las secuencias de bloques no pueden saltar entre A y C ni entre B y D. Ahora te presento un recurso llamado hilos incidentales, que convierte secuencias «no válidas» como ACBD en válidas al desarrollar los bloques.
Fíjate en la mitad de arriba de la imagen: si sustituyo los bloques como antes, la secuencia de crackle queda cortada por huecos. En el crackle eso no está permitido.
Por cada bloque que se salta, se inserta el primer número de ese bloque: eso es un hilo incidental. Así, para una secuencia de bloques A-C, normalmente salen 1-2-3-2-1 y 3-4-1-4-3. Como se salta el bloque B, se inserta su primer número (2) entre los dos bloques desarrollados, y el resultado es 1-2-3-2-1-2-3-4-1-4-3. Con los hilos incidentales, la secuencia de crackle vuelve a ser continua.
Aquí muestro otros tres gráficos por bloques (a la izquierda) que tienen huecos, en los que sustituyo los bloques con hilos incidentales para obtener sus secuencias de crackle completas (a la derecha).
He incluido un ejemplo de ocho lizos que aprovecha los hilos incidentales para conseguir tramos de espiguilla más largos (es decir, más allá de las espiguillas de tres lizos). Cuanto más largos son los tramos de espiguilla, más grandes son los dibujos del ligamento.
Para terminar, aquí tienes unos gráficos de ejemplo que combinan todo lo visto en este tutorial, para que veas las posibilidades del crackle.
A la izquierda hay un gráfico de crackle de ocho lizos. Fíjate en cómo las secuencias del remetido y del pedaleo suben y bajan a intervalos regulares, y cómo esas subidas y bajadas se alternan y se compensan para formar un damero.
A la derecha hay un gráfico de crackle de seis lizos. Puedes usar degradados de color para resaltar cómo avanzan los bloques del crackle y conseguir resultados hipnóticos.
Aquí presento un gráfico por bloques complejo con el que se pueden tejer piezas de crackle espectaculares. Las dos secuencias de sarga escalonada distintas, una en el remetido y otra en el pedaleo del gráfico por bloques, crean uves sombreadas que bajan en cascada por su ligamento.
Al desarrollar los bloques en crackle, el sombreado se dibuja con las cruces y los puntos tan característicos de este ligamento. ¡Cuántas posibilidades!
Por último, un gráfico de crackle puede usarse a su vez como gráfico por bloques, sustituyendo sus bloques por otra estructura, como el overshot de muchos lizos de la imagen del tutorial. A menudo el número de lizos se dispara, pero los diseños que salen son espectaculares.
¡Enhorabuena! Con este tutorial ya conoces lo básico del crackle. Ahora te toca probarlo en Bower: ¡mucha suerte!
