このチュートリアルでは、クラックル織の基本を学びます。クラックル織は、綜絖4枚や8枚だけで、とても複雑で目を引く柄を生み出せる組織です。さっそく始めましょう。
クラックル織は、ブロックを置き換えて描く組織です。つまり、綜絖3枚の山形斜文という単純な部品を組み合わせて描けます。
ブロックの数が、そのまま最終的に必要な綜絖の枚数になります。4枚綜絖の織機なら、使えるブロックはA、B、C、Dの最大4つです。それぞれの並びは、1-2-3-2-1、2-3-4-3-2、3-4-1-4-3、4-1-2-1-4です。
なお、クラックル織は、経糸5本のブロックではなく、経糸4本のブロック(1-2-3-2、2-3-4-3など)で教えられることがいちばん多いのですが、私は4本で考えるほうがわかりにくいと感じています。4本で考える方法は、Griswoldのクラックル織の資料を参照してください。
さらに三つのプロファイルの並び(左)のブロックを置き換えて、クラックル織の並び(右)に展開した例です。
A-Aのように同じブロックが続くときは、重なる数字を一つにまとめます(1-2-3-2-1-1-2-3-2-1は1-2-3-2-1-2-3-2-1になります)。C-Cも同じで、3-4-1-4-3-3-4-1-4-3は3-4-1-4-3-4-1-4-3になります。
さらに、クラックル織の織り方図では、プロファイルの並びが「隣へ一つずつ進む」ものでなければなりません。つまりプロファイルドラフトでは、Aの次に来られるのはA、B、Dのどれかだけです。AABBAAは正しい並びですが、ACAは正しくありません。もう一つ例を挙げると、ABCDAは正しい並びですが、ABDAは正しくありません。綜絖4枚では、AとC、BとDのあいだを飛ぶことはできません。
クラックル織では、ブロックのつなげ方に、もっと詰めたもう一つの形があります。二つのブロックA(1-2-3-2-1)とB(2-3-4-3-2)は、前に学んだ方法でつなげると1-2-3-2-1-2-3-4-3-2になりました。
ただ、真ん中の2-1-2を一つの2にまとめて、1-2-3-2-3-4-3-2のように「重ねて」つなげることもできます。クラックル織の並びは、毎回綜絖1枚ずつ上か下へ進んでいれば成り立ちます。
もう少しきちんと言うと、まず2番目のブロックの最初の数字を取ります(Bなら2)。次に、1番目のブロックの中で、その数字が最後に出てくる位置を探します(Aなら1-2-3-2-1)。そこから後ろを削って(1-2-3)、2番目のブロックとつなげます(1-2-3と2-3-4-3-2)。
先ほど、綜絖4枚ではプロファイルの並びがAとC、BとDのあいだを飛べないと説明しました。ここで、つなぎの経糸という考え方を紹介します。これを使うと、ACBDのような「正しくない」並びも、ブロックを展開するときに正しい並びにできます。
図の上半分を見てください。これまでどおりにブロックを置き換えると、クラックル織の並びが途切れてしまいます。クラックル織では、これは認められません。
飛ばしたブロックがあるときは、そのブロックの最初の数字を差し込みます。これがつなぎの経糸です。たとえばプロファイルの並びA-Cなら、ふつうは1-2-3-2-1と3-4-1-4-3になります。ブロックBを飛ばしているので、Bの最初の数字(2)を、展開した二つのブロックのあいだに差し込みます。すると1-2-3-2-1-2-3-4-1-4-3になります。つなぎの経糸のおかげで、クラックル織の並びはまた途切れずにつながります。
