Bienvenue dans Bower ! Dans ce tutoriel, vous apprendrez les compétences de base pour commencer à dessiner vos projets de tissage dans un logiciel.
Voici votre écran de démarrage. L'interface de Bower est organisée en une barre d'outils à gauche, l'éditeur au centre et un panneau de propriétés à droite.
La barre d'outils contient une variété d'outils que vous utilisez pour modifier le patron. Les outils s'emploient dans l'éditeur qui contient le patron de tissage : quatre sections, votre rentrage, votre attachage, votre pédalage et le dessin d'armure. Enfin, le panneau de propriétés offre des options pour configurer vos outils, votre patron et des actions supplémentaires pour le dessin.
Cela fait beaucoup, mais ne vous inquiétez pas ! Il est facile de débuter dans Bower et vous pourrez progresser vers les fonctionnalités plus avancées au fil de nos tutoriels.
Remarquez qu'au démarrage de Bower, l'outil Crayon est sélectionné par défaut dans la barre d'outils. Il vous permet de dessiner dans le rentrage, l'attachage et le pédalage de votre patron.
Vous pouvez l'essayer dans la section du rentrage de l'éditeur. Cliquez avec le bouton gauche sur les cellules pour changer l'attribution de lame de ce fil. Dans ce tutoriel, nous avons transformé le rentrage droit (1-2-3-4-1-2-3-4...) en rentrage à pointe (1-2-3-4-3-2-1...).
Remarquez comme le dessin d'armure se met à jour automatiquement à mesure que vous modifiez le rentrage.
Essayez ensuite le Crayon dans la section d'attachage de l'éditeur. Cliquez sur les cellules pour attribuer les lames qu'une marche soulève. Dans ce tutoriel, nous avons transformé un attachage de sergé 1/3 en un attachage de sergé 2/2.
Si vous faites une erreur, vous pouvez utiliser la Gomme pour effacer. Un raccourci à retenir : le Crayon peut aussi effacer si vous utilisez le clic droit au lieu du clic gauche.
Là encore, remarquez comme le dessin d'armure se met à jour automatiquement à mesure que vous modifiez l'attachage.
Enfin, utilisez le Crayon dans la section du pédalage de l'éditeur. Cliquez sur les cellules pour attribuer la marche utilisée pour chaque duite. Dans ce tutoriel, nous avons de nouveau transformé le rentrage droit en rentrage à pointe.
Remarquez que le logiciel ne vous laisse définir qu'une seule marche par duite pour l'instant. C'est une option que vous pourrez changer plus tard.
Le Crayon peut aussi changer la couleur du fil pour chaque fil et chaque duite. À côté du rentrage et du pédalage, vous pouvez voir une rangée supplémentaire de cellules en couleur. Cliquer sur ces cellules attribue au fil ou à la duite correspondante la couleur active du logiciel.
La couleur active est visible dans la section Palette de fils du panneau de propriétés à droite ; le grand carré coloré est la couleur active.
Vous pouvez changer la couleur active en choisissant l'une de nos 24 options de couleurs prédéfinies dans la Palette de fils. C'est entouré en rouge dans l'image du tutoriel.
Vous pouvez aussi choisir parmi plus de 1000 couleurs dans notre catalogue défilable, ouvert par le bouton Catalogue (Catalog) sous le carré de couleur active.
Enfin, vous pouvez changer la couleur active en cliquant sur les petites pastilles de couleur de la sous-section « Fils utilisés ». Une couleur n'est ajoutée à cette sous-section que si un fil ou une duite l'a reçue.
Vous pouvez aussi modifier l'une des couleurs actuellement utilisées. Ces couleurs de la sous-section « Fils utilisés » disposent d'un bouton pipette à droite de chaque pastille de couleur carrée.
Lorsque vous cliquez sur ce bouton pipette, un sélecteur de couleurs apparaît. Vous pouvez changer la teinte, la saturation et la valeur de la couleur et voir votre patron se recolorer.
Utilisez cette fonctionnalité pour ajuster la couleur de votre patron.
Visitons maintenant la section Configuration du métier dans le panneau de propriétés, en haut à droite. C'est là que nous configurons le logiciel pour qu'il corresponde à votre métier physique et aux objectifs de votre projet.
D'abord, ajustons la taille du projet en changeant le nombre de fils et de duites. Pour les besoins de ce tutoriel, nous les avons réglés respectivement à 50 et 80. Remarquez que lorsque vous redimensionnez le patron, les cellules de rentrage et de pédalage correspondantes sont vides.
La section Configuration du métier est aussi l'endroit où vous pouvez définir le nombre de lames et de marches de votre métier, ou passer en mode plan de levée pour les utilisateurs de métier à ratière.
Remarquez comme les sections de rentrage et de pédalage de l'éditeur changent en conséquence avec la Configuration du métier.
Les patrons plus grands peuvent devenir difficiles à manipuler car ils ne tiennent souvent pas à l'écran. Dans la barre d'outils, les outils Déplacer, Zoom et Vue initiale vous aideront à naviguer dans l'éditeur.
Avec l'outil Déplacer actif, un clic gauche maintenu et glissé sur l'éditeur fait défiler le patron. Vous pouvez vous déplacer à gauche, à droite, vers le haut et vers le bas avec cet outil.
Avec l'outil Zoom actif, un clic gauche maintenu et glissé sur l'éditeur agrandit ou réduit le patron. Glisser vers la gauche dézoome ; glisser vers la droite zoome.
Enfin, le bouton Vue initiale réinitialise complètement votre vue et dézoome pour que vous puissiez voir le patron entier.
Un raccourci très pratique consiste à utiliser le défilement pour zoomer. Utilisez la molette de votre souris (ou de votre pavé tactile) pour zoomer et dézoomer. Cette action de zoom est centrée sur l'endroit où se trouve le curseur.
Pour le tutoriel, nous avons zoomé sur le rentrage vide (ce qui facilite le clic précis sur des cellules individuelles) et complété le motif.
Terminez de remplir le rentrage et le pédalage et ajustez les couleurs à votre goût. Voici à quoi ressemble le patron final de ce tutoriel. Rappelez-vous, vous créerez des patrons de tissage bien plus complexes et impressionnants dans les prochains tutoriels !
Maintenant, comment enregistrer notre travail ? Cliquez sur le bouton « Enregistrer et importer » (Save & Import), qui ouvrira une fenêtre avec de nombreuses options. Rappelez-vous, vous devez cliquer sur l'icône de l'outil et non sur son libellé.
Cliquez sur le bouton « Enregistrer le patron » (Save Draft), qui téléchargera un fichier .BOWER sur votre ordinateur. C'est le format de fichier dans lequel tous les projets de Bower sont enregistrés. Vous pourrez recharger ces projets dans Bower avec le bouton « Charger un patron » (Load Draft).
Vous pouvez aussi exporter des fichiers PNG, PDF et WIF depuis Bower. Ils téléchargent votre projet dans les formats de fichier respectifs sur votre ordinateur.
Félicitations pour avoir terminé votre premier tutoriel sur Bower ! Vous vous êtes lancé dans une formidable aventure de logiciel de tissage :)
