Tutorial 1 de 3
Tu primera hora en Bower

¡Bienvenido a Bower! En este tutorial aprenderás las habilidades básicas para empezar a diseñar tus proyectos de tejido en software.

Paso 1
La pantalla inicial de Bower con la barra de herramientas, el editor y el panel de propiedades

Esta es tu pantalla inicial. La interfaz de Bower está organizada en una barra de herramientas a la izquierda, el editor en el centro y un panel de propiedades a la derecha.

La barra de herramientas contiene una variedad de herramientas que usas para editar el diseño. Las herramientas se usan en el editor, que contiene el diseño de tejido: cuatro secciones con tu remetido, amarre, pedaleo y patrón del tejido. Por último, el panel de propiedades tiene opciones para configurar tus herramientas, tu diseño y acciones adicionales para diseñar.

¡Esto es bastante, pero no te preocupes! Es fácil empezar en Bower y puedes ir avanzando hacia las funciones más avanzadas a medida que sigues nuestros tutoriales.

Paso 2
Uso de la herramienta Lápiz en la sección de remetido para convertir un remetido recto en un remetido a punta

Fíjate que al empezar en Bower, la herramienta Lápiz está seleccionada por defecto en la barra de herramientas. Te permitirá dibujar en el remetido, el amarre y el pedaleo de tu diseño.

Puedes probar a usarla en la sección de remetido del editor. Haz clic izquierdo en las celdas para cambiar la asignación de lizo de ese hilo. En este tutorial, hemos convertido el remetido recto (1-2-3-4-1-2-3-4...) en un remetido a punta (1-2-3-4-3-2-1...).

Fíjate cómo el patrón del tejido se actualiza automáticamente a medida que cambias el remetido.

Paso 3
Edición de la sección de amarre para convertir una sarga 1/3 en una sarga 2/2

Prueba a usar la herramienta Lápiz en la sección de amarre del editor a continuación. Haz clic en las celdas para asignar los lizos que levanta cada pedal. En este tutorial, hemos convertido un amarre de sarga 1/3 en un amarre de sarga 2/2.

Si cometes un error, puedes usar la herramienta Borrador para borrar. Un atajo útil de recordar es que el Lápiz también puede borrar si usas el clic derecho en lugar del clic izquierdo.

De nuevo, fíjate cómo el patrón del tejido se actualiza automáticamente a medida que cambias el amarre.

Paso 4
Definición de la secuencia de pedaleo con la herramienta Lápiz

Por último, usa la herramienta Lápiz en la sección de pedaleo del editor. Haz clic en las celdas para asignar qué pedal se usará para cada pasada. En este tutorial, hemos convertido de nuevo el remetido recto en uno a punta.

Fíjate cómo el software, por ahora, solo te permite definir un pedal por pasada. Esta es una opción que puedes cambiar más adelante.

Paso 5
Celdas de color junto al remetido y el pedaleo, con el color activo en la Paleta de hilos

La herramienta Lápiz también puede cambiar el color del hilo de cada hilo y pasada. Al lado del remetido y del pedaleo, puedes ver una fila adicional de celdas en color. Al hacer clic en estas celdas se asigna el color activo del software al hilo o pasada correspondiente.

El color activo se puede ver en la sección Paleta de hilos del panel de propiedades a la derecha; el cuadrado grande de color es el color activo.

Paso 6
Elección de un color activo entre los 24 predefinidos o el catálogo de colores en la Paleta de hilos

Puedes cambiar el color activo eligiendo una de nuestras 24 opciones de color predefinidas en la Paleta de hilos. Esto está resaltado en rojo dentro de la imagen del tutorial.

También puedes elegir entre más de 1000 colores en nuestro catálogo desplazable, que se abre con el botón Catálogo debajo del cuadrado del color activo.

Por último, puedes cambiar el color activo haciendo clic en las pequeñas muestras de color de la subsección «Hilos en uso». Un color solo se añade a esta subsección si se le ha asignado a un hilo o pasada.

Paso 7
Edición de un hilo ya en uso con el cuentagotas y el selector de color

También puedes cambiar uno de los colores que están actualmente en uso. Estos colores de la subsección «Hilos en uso» tienen un botón de cuentagotas a la derecha de cada muestra de color cuadrada.

Cuando haces clic en ese botón de cuentagotas, aparece un selector de color. Puedes cambiar el tono, la saturación y el valor del color y ver cómo tu diseño se recolorea en consecuencia.

Usa esta función para afinar el color de tu diseño.

Paso 8
La sección Configuración del telar, ajustando hilos, pasadas, lizos y pedales

A continuación, visitemos la sección Configuración del telar en el panel de propiedades, arriba a la derecha. Aquí es donde configuramos el software para que coincida con tu telar físico y los objetivos de tu proyecto.

Primero, ajustemos el tamaño del proyecto cambiando el número de hilos y pasadas. Para los fines de este tutorial, los hemos puesto en 50 y 80 respectivamente. Fíjate que al redimensionar el diseño, las celdas correspondientes de remetido y pedaleo quedan vacías.

La sección Configuración del telar es también donde puedes definir el número de lizos y pedales que tiene tu telar, o cambiar a un modo de plan de elevación para quienes usan telares de ratiera.

Fíjate cómo las secciones de remetido y pedaleo del editor cambian de acuerdo con la Configuración del telar.

Paso 9
Las herramientas Desplazar, Zoom y Vista inicial en la barra de herramientas para navegar diseños grandes

Los diseños más grandes pueden volverse incómodos, ya que a menudo no caben en la pantalla. En la barra de herramientas, las herramientas Desplazar, Zoom y Vista inicial te ayudarán a navegar por el editor.

Con la herramienta Desplazar activa, hacer clic izquierdo y arrastrar sobre el editor desplazará el diseño. Con esta herramienta puedes moverte a la izquierda, la derecha, arriba y abajo.

Con la herramienta Zoom activa, hacer clic izquierdo y arrastrar sobre el editor acercará o alejará el diseño. Arrastrar a la izquierda aleja; arrastrar a la derecha acerca.

Por último, el botón Vista inicial restablece tu vista por completo y aleja el zoom para que puedas ver todo el diseño.

Paso 10
Uso de la rueda de desplazamiento para acercar el remetido y completar el patrón

Un atajo muy práctico es usar el desplazamiento para hacer zoom. Usa la rueda de desplazamiento de tu mouse (o del trackpad) para acercar y alejar. Esta acción de zoom se centra en donde está el cursor.

Para el tutorial, hemos acercado el zoom sobre el remetido vacío (lo que facilita hacer clic con precisión en celdas individuales) y completado el patrón.

Paso 11
El diseño terminado, con el botón Guardar e importar resaltado en la barra de herramientas

Completa el remetido y el pedaleo y ajusta los colores a tu gusto. Así es como queda el diseño final de este tutorial. ¡Recuerda que crearás diseños de tejido mucho más complejos e impresionantes en futuros tutoriales!

Ahora, ¿cómo guardamos nuestro trabajo? Haz clic en el botón «Guardar e importar», que abrirá una ventana con muchas opciones. Recuerda que debes hacer clic en el icono de la herramienta y no en su etiqueta.

Paso 12
Las opciones de guardado y exportación, incluyendo Guardar diseño, Cargar diseño y exportación a PNG, PDF y WIF

Haz clic en el botón «Guardar diseño», que descargará un archivo .BOWER a tu computadora. Este es el formato de archivo en el que se guardan todos los proyectos de Bower. Podrás volver a cargar estos proyectos en Bower con el botón «Cargar diseño».

También puedes exportar archivos PNG, PDF y WIF desde Bower. Descargan tu proyecto en los respectivos formatos de archivo a tu computadora.

¡Felicidades por terminar tu primer tutorial de Bower! Has emprendido un viaje increíble por el software de tejido :)

Bower es gratis, con todas las herramientas disponibles una hora al día. Una licencia única de $29.99 elimina el límite diario y funciona en hasta dos dispositivos. Si Bower te resulta útil, considera apoyar el proyecto.

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