Välkommen till Bower! I den här handledningen lär du dig att ställa in dina garnfärger snabbare och att skapa mer komplexa färgsekvenser.
Vi börjar den här handledningen med en åttaskafts vänd kypert-vävnota. Du kan hämta .BOWER-filen här och läsa in den med knappen Spara & Importera.
Kom ihåg att mjukvaran har en aktiv färg och att vi kan ändra den genom att klicka på färgförinställningarna i Garnpaletten.
I den här handledningen har vi valt en ljuslila färg. Använd pennverktyget för att ändra varpfärgstilldelningarna i raden av celler ovanför solvningsdelen i redigeraren.
Du ser hur vävnotan färgas om.
Vi har valt en annan färg och använt pennverktyget för att ändra inslagsfärgstilldelningarna (1) i kolumnen av celler till höger om trampningsdelen i redigeraren.
Kom ihåg att avsnittet "Garn i användning" visar alla färger som för närvarande används. Vi kan justera dem genom att klicka på pipettknappen (2) bredvid färgrutorna.
Detta öppnar en popup med en färgväljare där du kan ändra nyans, mättnad och valör för just det garnets färg. Du ser hur färgändringarna uppdateras live i vävnotan.
När du är nöjd med dina ändringar klickar du på knappen "X" för att stänga popupen med färgväljaren.
Detta är de grundläggande metoderna för att ställa in färg i Bower.
För nästa del av den här handledningen använder vi en sexskafts kuvikas-vävnota för att visa mer komplicerade färgtilldelningar.
Du kan hämta .BOWER-filen här och läsa in den med knappen Spara & Importera.
Ett kännetecknande drag hos kuvikas-vävar är botteninslagen på trampa 1 och 2 som binder ner varpflotteringarna. Dessa görs ofta med ett annat garn och en annan garnfärg.
I den här handledningen har vi valt en djupröd färg och färgat alla inslag med trampa 1 och 2 för de första 32 inslagen tills vidare.
Under avsnittet "Garn i användning" kan vi justera vikten på varje garn, vilket är det relativa förhållandet för hur tjocka de visas i redigeraren. Ställ in botteninslagen till att använda vikten 0.6 och mönsterinslagen till att använda vikten 1.4.
Den här funktionen låter dig bättre visualisera din vävnota om den använder garn av olika tjocklek.
Resten av handledningen handlar om att lära sig programmering för att automatiskt ställa in dina färgtilldelningar. Om detta inte intresserar dig kan du sluta handledningen här! De färdigheter du lärt dig hittills räcker för att bära dig långt.
Om du är intresserad, fortsätt gärna ...
Att manuellt använda pennverktyget för att tilldela hundratals inslagsfärger blir snabbt tröttsamt. Vi kan i stället ange en formel för att göra det via knappen "Programmera garnsekvens" (1) som öppnar ett popup-fönster.
Observera att våra garner under "Garn i användning" är numrerade #1, #2, #3 och så vidare. Dessa nummer identifierar garnerna. Så i handledningen är garn 1 blått, garn 2 gult och garn 3 rött som visas i bilden.
För att programmera en garnsekvens, ange en sekvens av siffror. Så för en sekvens 3 2 får vi garn 3 (rött) och sedan garn 2 (gult). Mjukvaran upprepar automatiskt den angivna sekvensen. Så 3 2 expanderar till 3 2 3 2 3 2 ... vilket ger oss växlande tilldelningar av botten- och mönsterinslag.
Se till att alternativet "Inslagsgarn" är valt och klicka på knappen Commit.
Vi ska nu visa mer avancerade garnsekvenser som du kan programmera för att snabba upp dina arbetsflöden för färgläggning.
Vi har ställt in den första kolumnen av block i rutmönstret till en mörkare färg via varpfärgstilldelningar. Målet är att växla mellan de två olika sorternas blått för våra motiv.
Observera att det mörkblå garnet är #4 och det ljusblå garnet är #1. Vi kan använda asterisker, dvs. "*", för att ange multiplikation av ett garn. Formatet är [garnnummer] * [antal gånger].
Så formeln 4*24 upprepar garn 4 totalt 24 gånger. På samma sätt upprepar formeln 1*24 garn 1 totalt 24 gånger. Tillsammans ger 4*24 1*24 oss 24 trådar mörkblått och sedan 24 trådar ljusblått, och detta upprepas.
Kom ihåg att välja alternativet "Varpgarn" och klicka sedan på Commit. Observera redigeraren och hur detta har åstadkommit de önskade färgtilldelningarna.
Vi kan lägga till en akvamarinfärg som växlar med de gula raderna av block. Detta är knepigt eftersom vi behöver låta mönsterinslaget växla färger samtidigt som vi behåller färgen på botteninslaget.
Formlerna stöder att skapa garnsekvensgrupper med parenteser. Klicka först in akvamarin i vävnotan, t.ex. ett mönsterinslag, för att lägga till det i avsnittet Garn i användning. För vår handledning är det garn #5.
I en formel (3 5) är 3 och 5 grupperade så att när vi multiplicerar, t.ex. (3 5) * 2, får vi 3 5 3 5. Detta blir kraftfullt när vi kombinerar två sådana grupper, t.ex. (3 5)*2 (3 2)*2 vilket ger 3 5 3 5 3 2 3 2.
För kuvikas-vävnotan i handledningen, använd sekvensen (3 5)*12 (3 5)*12 vilket ger oss våra växlande akvamarin- och gula rader med den röda botten.
Slutligen delar vi en vävnota till som använder växlande botten- och mönsterfärger inställda med en 2 3-formel. Du ser hur användbart det är att programmera garnsekvenser!
Att programmera garnsekvenser i Bower är ett kraftfullt och snabbt sätt att hantera färgtilldelningar i din varp och ditt inslag. Grattis! Du har slutfört den här handledningen i Bower!
Om du vill ha hjälp med den här avancerade funktionen och har en licens, mejla [email protected] så hjälper vår genius bar-support dig snarast.
