このチュートリアルでは、わずか4枚または8枚の綜絖で可能な、最も精緻で魅力的なパターンを生み出すクラックル織りの基礎を学びます。さあ始めましょう!
クラックル織りは「ブロックの置き換え」による組織図です。つまり、3点山形綾というシンプルな構成要素から組み立てていけるのです。
ブロックの数が、最終的に必要となる綜絖数になります。4枚綜絖の織機では、最大4つのブロック A、B、C、D を扱えます。それらのシーケンスは 1-2-3-2-1、2-3-4-3-2、3-4-1-4-3、4-1-2-1-4 です。
注意: クラックル織りは、5本幅のブロックではなく4本幅のブロック(例: 1-2-3-2、2-3-4-3 など)で教えられるのが一般的です。ただし、この4本幅の捉え方は分かりにくいように思います。4本幅で学びたい場合は、Griswoldのクラックル織りの資料を参照してください。
ここでは、さらに3つのプロファイルシーケンス(左側)について、ブロックの置き換えを行って、それぞれ展開されたクラックルのシーケンス(右側)を得る様子を示します。
A-A のような連続するブロックでは、繰り返される数字を統合します(たとえば 1-2-3-2-1-1-2-3-2-1 は 1-2-3-2-1-2-3-2-1 になります)。同様に C-C では、3-4-1-4-3-3-4-1-4-3 は 3-4-1-4-3-4-1-4-3 になります。
さらにクラックルの組織図では、プロファイルシーケンスは「段階的」でなければなりません。つまり、プロファイルドラフトでは A の後に、A にとどまるか、B に進むか、D に進むことができます。したがって AABBAA は有効ですが ACA は有効ではありません。別の例では、ABCDA は有効ですが ABDA は有効ではありません。4枚綜絖では、A-C 間と B-D 間を飛び越えることはできません。
クラックル織りでは、ブロックの連結はもう1つの、よりコンパクトな形を取ることもできます。2つのブロック A(1-2-3-2-1)と B(2-3-4-3-2)について、これまでは連結して 1-2-3-2-1-2-3-4-3-2 を得る方法を学びました。
しかし、中央の 2-1-2 を取り除くことで、これらを「統合」して 1-2-3-2-3-4-3 を得られることが分かります。クラックルのシーケンスは、毎回1枚の綜絖だけ上または下に動く限り有効です。
より厳密には、2番目のブロックの最初の数字を取ります(例: B ならそれは 2)。その数字が最初のブロックに最後に現れる箇所を探します(例: A ならそれは 1-2-3-*2*-1)。次に、その最後の箇所以降を切り取り(例: 1-2-3)、2番目のブロックと連結します(例: 1-2-3 と 2-3-4-3-2)。
先ほど、4枚綜絖ではプロファイルシーケンスが A-C 間と B-D 間を飛び越えられないと述べました。ここで、incidentals(つなぎの糸)と呼ばれる概念を紹介します。これは ACBD のような「無効な」シーケンスを、ブロック展開時に有効なものに変えることができます。
画像の上半分を見てください。これまでのようにブロックを置き換えると、クラックルのシーケンスに不連続な隙間ができます。これはクラックル織りでは許されません。
飛ばされたブロックについては、そのブロックの最初の数字を挿入します。これがつなぎの糸(incidental)です。たとえばプロファイルシーケンス A-C では、通常 1-2-3-2-1 と 3-4-1-4-3 になります。ブロック B を飛ばしたので、展開した2つのブロックの間にその最初の数字(2)を挿入します。その結果、1-2-3-2-1-2-3-4-1-4-3 になります。つなぎの糸(incidentals)によって、再び連続したクラックルのシーケンスが得られます。
